Formules d'Ogame / Prix

 

Les formules Ogame / Prix


I. Formules

Productions par heure

  • Mine de métal :
=> Production = 30 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Mine de cristal :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Synthétiseur de deutérium :
=> Production = 10 * niveau * 1,1^niveau* (-0,002 * Température Max + 1,28 )

 

  • Centrale électrique solaire :
=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Centrale électrique de fusion :

=> Production = 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion

 

Consommations

  • Mine de métal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Mine de cristal :
=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Synthétiseur de deutérium :
=> énergie nécessaire = 20 * niveau * 1,1^niveau

 

  • Centrale électrique de fusion :

=> Consommation de deutérium = 10 * niveau * 1,1^niveau

 

Capacités des hangars de stockage

  • capacité de base : 100k (c'est le niveau 0, lorsqu'il n'y a pas de hangars)
  • niveaux suivants : 100k + 50k * arrondi inférieur(1,6^niveau)

 

Production des satellites solaires

  • arrondi inférieur [ (TempératureMax / 4) + 20 ] (avec un maximum de 50 ou 51 d'énergie par satellite)

 

Planètes 1/2/3 : température max autour de 120-125° (satellite solaire produisant 50 ou 51)
Planètes 4/5/6 : température max autour de 65° (satellite solaire produisant 35)
Planètes 7/8/9 : température max autour de 35° (satellite solaire produisant 28-30)
Planètes 10/11/12 : température max autour de 15° (satellite solaire produisant 23-25)
Planètes 13/14/15 : température max autour de -40° (satellite solaire produisant très très peu)


Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique. On peut avoir une planète 8 à 40° par exemple.

Champ de ruines

  • 30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille.

 

Taille moyenne des planètes

  • La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie.

Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 4, 5 ou 6.
Mais vous pouvez très bien avoir une très grosse planète en position 15, comme une très petite en position 4.

Temps de construction des bâtiments(en heures)

  •  [ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites


Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau.

Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures)

  •  [ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites

 

Temps de recherche (en heures)

  •  (métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))

Où n est le niveau du Réseau de recherche inter galactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.

Nombre maximal de cases d'une lune

  •  ( ( Diamètre de la Lune ) / 1.000 ) ²


Le diamètre de la lune apparait dans le menu "Galaxie" sous le symbole S, T étant la température minimale de la lune.

Par exemple :
Une lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.


On arrondit à l'unité inférieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.

Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort

  •  Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :
( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)

 

  •  Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est :

Racine(Taille de la Lune) / 2

Portée des phalanges de capteur

  •  (niveau de la phalange de capteur)² - 1


Portée des missiles interplanétaires

  •  (5 * niveau d'impulsion - 1)


Vitesse des missiles interplanétaires

  •  Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par système.

MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :
30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.

Durées de vol (en secondes)

% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
vitesse du vaisseau = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )

  •  jusqu'à son propre champ de ruines :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]

 

  •  Dans son système solaire :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]

 

  •  Dans sa galaxie :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]

 

  •  Dans une autre galaxie :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]

 

Calcul de la vitesse des vaisseaux

  •  Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion:
vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)


  •  Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion:
Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)

 

  •  Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace:

Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)

 

Consommations de deutérium

conso = consommation en carburant des vaisseaux
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte

 

  •  Dans son système solaire :
1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

 

Exemple :
1 GT de 31 vers 32 à 100%
- conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50
- distance --> | 1 - 2 | = 1
- %vitesse = 80
1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (100 / 100 + 1)^2 ]
1 + arrondi supérieur [ 50 * 0,028714286 * 4 ]
1 + arrondi supérieur [ 5,74284 ]
1 + 6
= 7 * Entre systèmes solaires :
1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

 

  •  Entre galaxies :

1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

 

 

 

 

II. Les prix dans Ogame


Tous les coûts des bâtiments et des recherches obéissent à des formules mathématiques qui ne dépendent que du niveau et du coût au niveau 1.
Ainsi normalement vous pourrez calculer absolument tous les prix.

Exemple de calcul : Vous souhaitez construire une mine de métal niveau 17.
D'après la formule, le coût est :

(coût au niveau 1) * 1,5^(17-1), soit pour le métal 60 * 1,516 = 39 410 et pour le cristal 15 * 1,516 = 9 852.
La mine de métal niveau 17 coûte donc 39 410 de métal et 9 852 de cristal.


Pour les vaisseaux et les défenses, c'est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas de niveaux, donc un seul coût fixe.
Vous pouvez utiliser cet outils pour éviter les calculs : Simulateur d'Evolution

1. Les bâtiments


  • Mine de métal : 60 M, 15 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)


  • Mine de cristal : 48 M, 24 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,6^(n-1)


  • Synthétiseur de deutérium : 225 M, 75 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)


  • Centrale électrique solaire : 75 M, 30 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)


  • Centrale électrique de fusion : 900 M, 360 C, 180 D.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,8^(n-1)



Pour tous les autres bâtiments, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).

  • Usine de robots : 400 M, 120 C, 200 D.


  • Usine de nanites : 1 000 000 M, 500 000 C, 100 000 D.


  • Chantier spatial : 400 M, 200 C, 100 D.


  • Hangar de métal : 2 000 M.


  • Hangar de cristal : 2 000 M, 1 000 C.


  • Réservoir de deutérium : 2 000 M, 2 000 C.


  • Laboratoire de recherche : 200 M, 400 C, 200 D.


  • Terraformeur : 50 000 C, 100 000 D, 1 000 énergie.


  • Silo de missiles : 20 000 M, 20 000 C, 1 000 D.


  • Base lunaire : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.


  • Phalange de capteur : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.


  • Porte de saut spatial : 2 000 000 M, 4 000 000 C, 2 000 000 D.


  • Dépôt de ravitaillement : 20 000 M, 40 000 C.


2. Les vaisseaux


  • Petit transporteur : 2 000 M, 2 000 C.


  • Grand transporteur : 6 000 M, 6 000 C.


  • Chasseur léger : 3 000 M, 1 000 C.


  • Chasseur lourd : 6 000 M, 4 000 C.


  • Croiseur : 20 000 M, 7 000 C, 2 000 D.


  • Vaisseau de bataille : 45 000 M, 15 000 C.


  • Vaisseau de colonisation : 10 000 M, 20 000 C, 10 000 D.


  • Recycleur : 10 000 M, 6 000 C, 2 000 D.


  • Sonde espionnage : 1 000 C.


  • Bombardier : 50 000 M, 25 000 C, 15 000 D.


  • Satellite solaire : 2 000 C, 500 D.


  • Destructeur : 60 000 M, 50 000 C, 15 000 D.


  • Etoile de la mort : 5 000 000 M, 4 000 000 C, 1 000 000 D.


  • Traqueur : 30 000 M, 40 000 C, 15 000 D.


3. Les défenses


  • Lanceur de missiles : 2 000 M.


  • Artillerie laser légère : 1 500 M, 500 C.


  • Artillerie laser lourde : 6 000 M, 2 000 C.


  • Canon de Gauss : 20 000 M, 15 000 C, 2 000 D.


  • Artillerie à ions : 2 000 M, 6 000 C.


  • Lanceur de plasma : 50 000 M, 50 000 C, 30 000 D.


  • Petit bouclier : 10 000 M, 10 000 C.


  • Grand bouclier : 50 000 M, 50 000 C.


  • Missile interception : 8 000 M, 2 000 D.


  • Missile interplanétaire : 12 500 M, 2 500 C, 10 000 D.


4. Les recherches


Pour toutes les recherches, sauf graviton, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).

  • Espionnage : 200 M, 1 000 C, 200 D.


  • Ordinateur : 400 C, 600 D.


  • Armes : 800 M, 200 C.


  • Bouclier : 200 M, 600 C.


  • Protection des vaisseaux spatiaux : 1 000 M.


  • Energie : 800 C, 400 D.


  • Hyperespace : 4 000 C, 2 000 D.


  • Réacteur à combustion : 400 M, 600 D.


  • Réacteur à impulsion : 2 000 M, 4 000 C, 600 D.


  • Propulsion hyperespace : 10 000 M, 20 000 C, 6 000 D.


  • Laser : 200 M, 100 C.


  • Ions : 1 000 M, 300 C, 100 D.


  • Plasma : 2 000 M, 4 000 C, 1 000 D.


  • Réseau de recherche inter galactique : 240 000 M, 400 000 C, 160 000 D.


  • Expéditions : 4 000 M, 8 000 C, 4 000 D.


  • Graviton : 300 000 énergie. Coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 3^(n-1)
              

 

 

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